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NextVision N6全视界影像处理器+LCD终极评测
整理编辑:live01.com  最后更新  2006-09-29

介绍篇

早在2003年初,ViewSonic(国内一般称为优派,台湾则较喜欢称为三鸟牌)向全球推出了最新一代全视界影像处理器 NextVision 6(俗称N6 电视盒,以下我会以N6简称).而由于当时其针对的销售对象乃属于对追求顶级和完美画面质素的高端用户市场,N6甚至可以说是适合某些研究数码电视或是HDTV研发人员作为测试各种显示器材的一款专业产品,亦正因为如此,所以其高昂售价也让一众热衷于电视游戏及影音方面能以趋向完美的画面质素呈现于电脑上的发烧友望而却步,以致网络上有人甚至称购买N6这一奢侈产品者为败家一族.而当时刚在国内上市公布的价钱为3500元左右,,也正因为这样的天价,导致无人问津,一个高端的技术产品也只能落得过叫好不叫座的局面.

论坛硬件区内曾有人谈及N5 Plus(加强版),所以在介绍和评测N6之前,这里我也简单说一下NextVision 这个系列,希望能让大家对该系列产品有一种初步的认识和概念,了解各自的功能差别,对于接下来的内容看起来也较容易消化.

其实NextVision系列有N4,N5,N6三种产品,各自的价格相差都有一段距离,所以从价格定位也可得知其产品所走的路线也是分别面向低,中,高端用户,从而满足不同阶层用家各自对画面和用途各方面的要求进行选购.而N4,N5由于不支持色差输入,估计不能满足我们这些对画面挑剔的电视游戏玩家,而且在下参考过国外相关网站的一些资料,N4,N5在国外已经基本停止销售,所以在此也不作多说了.而N5 plus最大特点则是在N5原有1024X768解像度的基础上增加至1280X1024 而刷新率则为60Hz.[经在LCD上试验证明,解像度越高画面质素和清晰度也会有相应提高,基于LCD和CRT彼此之间的显示原理和显示特性乃至硬件设计上也有所不同,所以调整解像度后的LCD其画面清晰效果较CRT要明显很多.(虽则如此,但LCD较CRT的响应时间慢则一直是其最大弱点,即使是最新一代的电视盒针对LCD的这个问题进行了优化,但毫无疑问,画面有残影现象的问题依然存在,尤其响应时间较慢的LCD,问题更为严重).而以1280X1024的解像度为例,其中17寸以上LCD效果最为显著,而19寸则为最佳显示比例,而1024×768为15寸LCD的最佳分辨率,而N5也仅仅支持到1024X768的分辨率,由此得知,N5对于支持15寸以上LCD的最佳分辨率效果肯定是没N5 Plus好了] 而最大卖点则是增加了色差端子输入,从而N5 Plus也彻底利用了原N5本身自带的逐行扫描功能,为画面质素的提高和拥有次世代电视游戏机的用家提供更佳的还原效果,综上所述,也看到了N5 Plus各方面的技术参数和性能的提升,所以个人认为从N5 Plus的性,价比方面考虑比N5要好是无用置疑的.另一方面,也讲讲N5 Plus与N6的区别,虽然N5 Plus和N6都是使用著名图形芯片厂家Trident的芯片,但与N6之所以性能和价钱有一段差距,主要还是因为N6使用了 DPTV-3D芯片,(DPTV-3D为DPTV系列推出的第3代芯片,而据了解还有IX,HX,DX,MV,MVS这些)这是一款采用了高度集成技术的扫描转换芯片,是专为逐行扫描电视和DVD播放器应用而设计的,而且整合了可编程的3D梳型滤波器,据有关专业网站介绍,该滤波器对于消除干扰画面信号的杂波,斑点,色彩重叠等不良现象起了关键作用,从而使画面更加清晰艳丽.打个比如,就象空气过滤器,其作用可以净化空气环境,而滤波器则是将几乎所有影响画面质素的干扰信号过滤,改善本身存在信号干扰的画面不清晰问题,甚至对画质有进一步提升.反过来,我们亦可以以一种简单的非专业的角度把滤波器看成为画面过滤器,这样更通俗易懂.而在之后的评测里我会重点谈及这个滤波器的作用和对不同的游戏画面进行比较,而个人认为在某程度上3D游戏的效果更为明显.

对比起N6所使用的DPTV-3D,N5 Plus所使用的DPTV-MV芯片虽然也支持逐行扫描等HDTV的输入信号,但由于使用的只是2D梳型滤波器,扫描线亦较3D梳型滤波器为少,画面清晰度自然稍逊一筹,明显不属于一个级别的芯片(虽则如此,经在下参考过相关网站资料得知MV,与3D,MVS同为目前Trident主打产品,,在各方面的技术参数和性能上应该较IX,HX,DX等为佳).而DPTV-3D芯片基于成本问题,价格不菲,自然水涨船高,造成N6价格居高不下.如果觉得N6的价钱高不可攀,以N5 plus目前的价格也可考虑一下.

评测篇

N6虽说已推出市场将近两年的时间,但我也只是直到2004年底机缘巧合才从A9TG硬件区得知有此产品(说真的A9TG硬件区为我在选购硬件方面提供了不少实用的参考资料),后来才得以如愿以偿,最终购得这个心仪已久的产品.俗话说独乐乐,不如众乐乐,所以在下就把一些试用N6后的感觉,心得和各方面性能的测试写出来与大家分享和讨论.同时也希望对大家在今后选购高端电视盒的同时能起到一定的帮助和参考作用.

其实本人一直对于在电脑显示器上玩电视游戏兴趣不大,虽说如此,但花费在显示器材方面的金钱也绝对不亚于某些疯狂购买电视卡和电视盒的发烧玩家.在加拿大的时候就特意买了台27寸SONY纯平电视机就是专为打游戏而用的,至于回到国内就是使用25寸的Panasonic,而对于在电视机上玩游戏一直以来都是使用AV视频信号,一来本身不属于发烧友,二来电视机也没色差输入,不过即使如此,在下对画面效果尚算满意.回国后由于电视机和电脑不在同一房间,经常要来回奔波于两个房间之间,感觉非常不方便,继而产生了购买电视盒的念头,但一直因为种种原因,加之本身对这类产品兴趣不大,导致购买计划搁置,所以最终还是不了了之.而直至拜读了fitboy对于市面上VGABOX,电视卡评述的文章后,才对这类产品产生了浓厚的兴趣,亦给我购买这类产品的时候起了一定的指引作用,我亦亲眼见识过某些VGA BOX的效果,例如C300, Super VGABOX等,而其中以C300的效果最为令我满意,其画面清晰和锐利,色彩还原等堪称我所见到的各种产品最强,印象最为深刻就是在玩XBOX游戏的时候感觉象玩电脑游戏,不过思前想后,还是没有购入,主要考虑到其兼容性有很大问题,C300主要对应CRT设计,估计在LCD上画面质素呈现效果会大打折扣,而且只有游戏支持480P等逐行扫描显示方式C300才可以显示,否则一律无效.而众所周知,PS2大部分游戏都是以480I输出的,至于480P游戏也不多,据我所知到目前为止不超过40个.而1080I到目前为止也仅有GT4这个游戏,而另一方面,据部分用家反映,C300对某些型号CRT兼容性有问题,导致有部分游戏不能显示或者显示不正常(而XBOX上有部分游戏不能正常显示亦可能与主机的版本有关,问题反映较为严重的是1.6的港版水晶机),一般为画面错位及跳动等,得知这些问题,彻底打消了我购入C300的念头.最后我决定把目标转移到N6上,据最初fitboy的介绍,说N6价格高昂,国内不大容易拿到货,而且价格大概也要2500以上,所以一直持观望态度,...直至最近从fitboy的回贴里获悉他的朋友有办法以较低廉相当于大约当时N6上市价一半左右的价钱可拿到,即时心动,此时的心情估计与另外几位订购了N6的会员想法一样,七上八落(没办法,价格即使降了一半左右,也感觉挺贵),经过一轮思想斗争后,最终还是对热爱电玩的那种疯狂战胜了理智,也正是这份执着,再加上想起那出色的游戏画面,完美的色彩还原效果,最重要还是一盒在手,高枕无忧(全机种显示制霸,解决一主机一电视盒的问题)这一切一切都犹如一股股源源不断的推动力,触发了我购买N6的强烈欲望.最后我咬咬牙,铁下心决定要购买这个传说中最强的电视盒——N6.马上打了个电话给fitboy,交了500元订金,怀着激动又焦急的心情等待N6的来临.期间还是有忐忑不安,因为fitboy告诉过我不一定能拿到,他朋友也只是碰碰运气找熟人拿的,主要还是怕买不到这个N6.^_^

经过数日的等待,千呼万唤始出来的N6终于于近日从fitboy手上拿到(度日如年的感觉真不好受,N6还是拿到了,感动中..= =),所谓闻名不如见面,N6的包装盒简单明了,上面还有产品各项参数和中英日三国语言介绍,也没仔细看了,回到家里就已经迫不及待把盒拆了,给我的第一感觉应该是那种实而不华的产品,反正也没我开始所期望的外形设计那样前卫.随便看了看,就拿出刚买的钛合金色差线接上,又把PS2和XBOX搬过来电脑房,一切准备就绪后就开始了这次的测试.

具体测试配置如下:

N6全视界影像处理器 支持640X480 、 800X600 、852X480 、 1024X768 、 1280X720 、 1280X768 、 1280X1024 解像度(主要以1280X1024的解像度分别测试 480I ,480P, 720P和1080I的效果)

SONY LCD SDM-S74 17' 响应时间为16MS

XBOX 日版 1.0

PS2 日版 型号 30000

测试所用之摄影器材: SONY DSC-P10

测试重点:

相信对电脑硬件有一定认识的朋友都应该清楚,一般电视机的输出信号为隔行扫描,而电脑显示器则为逐行扫描.所以一般而言,以一个多平台移植的游戏为例,PC版本的画面细致和清晰程度等各方面都会较家用机的要强(不过要保持PC游戏的画面质素和流畅度等则需要投资庞大的金钱在电脑硬件和升级方面,从经济角度考虑明显是家用机占优了,而两者各有所长,是否愿意花费大量金钱抑或以较低廉的成本去享受游戏则见仁见智了).而电视盒实际的作用就是要把这类信号转化成在CRT或者LCD能正确识别的信号.由于期间输出信号需要经过转换的关系所导致的问题也随之而来,首当其冲自然是信号来源,因为转换后的信号肯定会有所减失,而信号减失率的多与少很大程度上会影响整体呈现的画面质素.

而判断一个电视盒的好与坏,档次的高低,一般要求电视盒在正常的工作状态(避免硬件的干扰)尽可能保持画面在较低失真率下观察其色彩还原效果,及画面是否能以高清晰或者接近完美的水平忠实呈现所连接之设备原应有的输出效果,这一切都与画面还原的百分率有着莫大关系.而且也是对该电视盒在处理扫描线的转换时,亦即是隔行转逐行方面的技术是否过关的最佳考验。

所以我决定以PS2和XBOX上某些配合N6使用后能显示出各自机能的缺陷和优点而又有代表性的游戏(隔行游戏主要可以考验其转换技术,而逐行游戏则可检视其画面还原技术)作为今次测试对象,同时也会对相同游戏的画质和各方面的显示效果等进行比较.........

备注:1. 在N6上打游戏,如想获得最佳显示效果,可能需要调节显示器和N6相关的设定,视个人对画面色彩,光暗等喜好而定.而以下测试的所有游戏解像度我一律设置为1280X1024 60Hz的刷新率.

2.由于本人使用的是17寸LCD,而17寸的LCD并不是电脑上标准的分辨率,所以有的图像在17寸液晶屏上会有一定程度的变形或者残缺现象,亦可能会导致部分游戏不能以全屏显示,需要自行调整至最佳显示状态,而画面比例也可能较正常的有所差异.

3. 本人摄影技术有限,所以部分游戏图片会有物体活动轨迹的残影存在,属于正常现象,而一切图片亦只作参考之用,并不代表N6显示游戏画面的实际效果,所以一切请以文字叙述为主.

PS2平台显示效果

 

 

 

首先看看PS2的设置界面(480I),可以清晰见到所有字体锐利,锯齿边缘清晰可见,颜色鲜艳.对比度强烈,比起我那两台电视机的效果看起来舒服多了.

 

 

 

进入系统设置后我把视频设置为色差输出,在这里看到了PS2处理多边型的效果.透过N6看到的效果是透明度和层次分明,整个画面虽以蓝色为主,但并没有明显偏色问题存在,深和浅两者颜色也能以鲜明的对比呈现,看来N6在处理这类水晶效果立体图象的功力不错.

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接下来让我们来看一下近期热门大作GT4的效果,一次过满足了3个愿望(480I,480P,1080I显示)

GT4这游戏比较特殊,在DEMO和设置的状态下都以480I显示,只能在进入游戏后才能以480P和1080I显示,而N6可以识别隔行和逐行扫描信号进行相应的自动切换,不用象某些国产电视机需要换插线材,麻烦兼容易损坏端口.

 

 

 

 

 

 

 

GT4不愧是神作,CG画面像真率极高,尤其是对光源的处理非常出色,在适当调整了N6的锐度后,车边缘的锯齿明显减少,趋向平滑,汽车玻璃上的反光效果从各个角度观察都挺不错,而字体则依然维持清晰锐利的效果.

 

 

 

在进入游戏前把影像输出设为480P和1080I作相应的显示测试.

首先测试1080I

 

 

 

在1080I的默认设置下PS2都会把画面比例设为16:9,而N6其中一个功能就是可以把16:9转换成4:3来显示,反之亦然,从而适应不同显示比例需要.

 

 

 

此为驾驶室角度高速行驶的图片,倒后镜的景物也是一览无遗.

 

 

 

 

 

 

对比起16:9的正常画面比例,在4:3下汽车车身明显加高和拉长,景物也有类似现象,但总的来说画面变形情况不算严重,属于可接受范围,而个人则较倾向于使用4:3,一来可以充分利用大屏幕的好处,二来看起来也觉得舒服,那两条黑带确实很碍眼.

赛车游戏一向追求速度感,同时也考验了N6在处理高速运行画面的能力,在我游戏期间即使是在60Hz的刷新率下依然不感觉到画面闪烁,同时在处理某些突如其来的画面如撞车,切换视觉等仍然处理得游刃有如,而且也没有一般电视盒在快速运动时画面有撕裂感和整体跳动的问题,画面保持清晰自然的效果,撇除了PS2的机能问题,在1080I的显示下,N6总体表现水平令人满意.

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480P

 

 

 

16:9

 

 

 

 

4:3

调整为480P后画面失真情况显然易见,而且锯齿也较1080I更为明显.

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480I

 

 

 

4:3

 

 

 

16:9

比较起以上两者,480I的显示失真率最为严重,所有狗牙,锯齿等因PS2机能缺陷的问题全部表露无遗.但对于色泽的演绎明显有异于以上两种显示格式.

小结:1080I色彩自然,趋向于柔和,480I颜色则对比强烈,鲜艳无比,与1080I相比明显属于两个极端的派系.而480P在这方面则是中规中矩,但却最不符合我的口味,所以在GT4的显示格式中肯定会被本人所摒弃.

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卡通渲染RPG游戏 480I

近期另一热门RPG大作:勇者斗恶龙8.

 

 

 

游戏标题画面,字体清晰,标题立体感强烈,颜色鲜艳,继承了DQ系列一贯特色,也显现出游戏制作厂商的实力.

 

 

 

 

 

 

 

 

来两幅人物轮廓的大特写,角色的边缘平滑,但有部分位置由于过于锐利,略带毛刺感觉.

而字体并没有闪烁感觉,能以稳定清晰水平自然地显示.

 

 

 

 

虽然是卡通渲染的游戏,以PS2的机能自然应付自如,N6亦能保持其游戏画面特点,还原画面极富层次感,景物与景物之间也有很鲜明的对比.

 

 

 

比较一下,两张照片都是在活动中摄取的,由于按快门的时间不同,所以失真程度第二张较为严重,不过注意到那些活动字体特殊设计的闪烁效果,看起来不错.

 

 

 

高空飞行状态下俯视地面风景.

 

 

 

 

这幅图也不用多说了,画面清脆利落,白马的勾画,线条分明,清晰细致,而人物的光头边缘非常圆滑,与之前的图有所不同的是这张是众多DQ8照片中效果最为令我满意的一张,原因是与N6运行此游戏的实际画面效果非常接近.

画面风格类似的RPG大作<<仙乐传说>>

 

 

 

标题虽非立体设计,但字体依然清晰细致,背景层次,色泽分明,NAMCO实力可见一班.

 

 

 

 

 

 

 

 

CG播放效果,基本上与在电脑显示器上播放DVD的水平持平,不过失真率在所难免.

 

 

 

 

 

 

 

游戏画面,角色部分边缘锯齿问题与DQ8不徨多样.不过仙乐传说背景的绿色看起来非常自然,比起DQ8更加舒服,亦更偏向于油画效果,,与人物线条勾画之锐利形成强烈对比.

小结:卡通渲染手法的RPG游戏,总的效果非常不错,字体清晰锐利,色彩艳丽,尤其是绿色方面的颜色表现则更为突出和自然,色彩还原方面绝对不是一般二三流VGABOX可比,而人物角色神态和动作各方面都活灵活现,整个游戏过程就象在看卡通片的效果,用N6打这类型画面风格的RPG游戏确实是视觉上的一大享受.

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大作MGS3画面 480I

 

 

 

 

 

 

 

CG过场动画,近镜观察人物时,边缘不够平滑,而且头部有起棱角的感觉,人物面部轮廓的勾画还是清晰细致,但不难发现其他身体部位锯齿和狗牙的问题依然存在.

游戏画面

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在丛林里光源和阴影地方都可以较好地表现,而由于游戏本身设计的问题,色彩方面较偏向于沉色.在黑暗环境下,对比度则不是太强烈.而近镜观察景物的效果就令人满意.

 

 

 

 

 

 

 

游戏经过一段时间后,发现画面锯齿太过"丰富",眼睛难以接受,尝试调节一下N6,初见成效.两张图都是调低锐度后的效果,第一张人物边沿感觉较原来平滑,之前看不清样子的情况大有改善.第二张人物状态图效果更为明显,锯齿几乎看不见.

小结:MGS3这个游戏比较特殊,同时我认为与PS2的机能亦有一定关系,建议把N6的锐度调低,否则人物锯齿严重,看起来极不自然.

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PS2 3D格斗大作<<生与死2>>480I

 

 

 

 

角色选择画面:人物大头象边缘平滑,为求画面更清晰锐利,把N6的锐度调高后,锯齿也并不明显,而字体则是清晰简洁.

 

 

 

 

CG的画面质量与角色选择画面差别不大,人物勾画的边缘部分平滑细致,少量锯齿清晰可见.

 

 

 

 

游戏画面鲜明靓丽,背景和人物的立体感都很强,静态下人物勾画的线条清晰细致,但边缘过渡依然较平滑.不过动态下发现锯齿问题则较为严重.个人觉得还是可以接受的.而且适当调整一下N6的锐度也会有所帮助.

小结:生与死2画面果然很强,而N6的特点就是以480I运行的游戏画面锐利,在一定程度上暴露了PS2机能上的弱点,而此游戏仍然以锯齿问题不太明显兼锐利的画面呈现于我们眼前,在此也不得不赞一下TECMO厂商的功力深厚,对于养眼游戏制作水平和针对PS2所作的优化技术非常高,而另一作品零 红蝶以PS2的480I和XBOX的480P相比较,画面质素也不是相差太远,由于手上没有PS2版,所以就不作图片比较了.

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PS2上最受欢迎足球游戏系列 WE8

 

 

 

开场的CG动画

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏画面:球员,球场和场景对比鲜明,立体感不错,层次分明,从而营造出足球场那宏伟的效果,从高,中,低三种视角观察感觉都非常壮观,另外灯光效果尤其突出.

小结:球员近镜可看到多边型略显不足,边缘不够平滑,不过以PS2的机能有这样的画面质素实属不易,我们也不得不概叹PS2的WE系列在今后画面强化方面到底还有多少空间.

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2D格斗游戏KOF94 Re-Bout. 480P

 

 

 

游戏选项画面,字体清晰,与背后的标题字样对比分明,而背景则看到火里明显存在的小方块.后面KOF94的字体边缘的锯齿较多.

游戏画面

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS2原创游戏模式,角色方面的解像度作了相应的优化,立体背景加之480P高清晰显示效果,令整个游戏视觉感受获得很大提升.而NEO GEO MODE街机模式方面,由于街机本身解像度低的原因,画面质量改进不大,但还是要比480I好.

让我们来看看480I画面

 

 

 

 

 

 

 

 

 

角色选择画面对比起480P,线条上锯齿明显多了.其他分别不大.

在游戏过程中,我发现角色在蓄气和防守对方命中攻击的时候会有撕裂感,呈一条条横纹状,类似于某些电视卡由于高速运动而产生的横抽线,但分别就是周遭的背景并没有受此情况影响,而在480P显示中却没有发现这个问题.至于在街机模式,由于解像度进一步下降,画面惨不忍睹,几乎可以看到人物是由多少个小方块组成,但样子那些却完全看不清.

小结:2D格斗游戏画面效果清脆利落,尤其开启480P后画面更是更上一层楼.而对于解像度低导致的画面问题,把锐度调节后情况会有所好转.

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XBOX平台显示效果

EVOX的界面

 

 

 

经微软主设置界面的设置后,进入EVOX会以480P正常显示,无C300上可能会有画面变形的情况出现.字体清晰,而且界面的透明效果也呈现得不错,不过选择某些界面的时候,字体锐利度则有所减少.

刀魂 2 720P

手上唯一一只可供测试720P的游戏,由于fitboy已测试过480P,而在LCD上的效果除锐利度方面较CRT强之外,其他差距不大,为了节省图片空间,所以不作比较.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

游戏画面,颜色还原率较高,色彩鲜艳,趋向柔和,背景宏伟,人物勾画仔细,轮廓细致,虽然边缘锐利,但依然能平滑过渡,看起来的效果更自然,最重要在快速移动的同时画面依然清晰稳定,720P的画质果然不是盖的.

小结:刀魂2角色动作变化多端,活动范围,视觉和场景转移角度大,对于主机机能和显示设备等都是一大考验,XBOX的机能固然出色,而N6的表现也没有令我们失望.

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另一3D格斗游戏生与死2 终极版 作为与PS2版之比较 480I

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

比较了角色选择,CG和游戏画面感觉到480I的XBOX版与PS2版比较优势并不明显,看得仔细点就是对于角色头发的处理,XBOX稍胜一筹.而开启480P后画面质量有所提升,但分别最大就是颜色趋向柔和.

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XBOX著名3D动作游戏神作<<忍者龙剑传>>

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

从以上4幅图里不难看出480I与480P明显差别,480P设置画面内的字体和物件边缘处理都要较480I的锐利细致很多,而且刀锋的白边亦较为明显.几张图片的总体效果比起fitboy所提供的C300图片也要好.

而人物图片比较,则是480I的角色身体部分部位有起棱角现象,楼梯级等景物有明显锯齿,颜色较为硬朗,480P的人物边缘平滑,楼梯级的锯齿现象大大减少,颜色则倾向于柔和和自然,向接近原色的效果靠拢.

 

 

 

 

来一张富士山的风景照片,展示一下XBOX对于光源和阴暗方面的处理效果.

 

 

 

 

CG里人物的线条轮廓细致,头发除了有丝一般的感觉,也富有透明感.

 

 

 

与第一局BOSS对阵.

小结:XBOX的忍龙再一次向我们展示了TECMO的实力,配合N6的使用后,色彩还原效果不错,在保证了画面质素的前提下,大大增加了游戏乐趣.

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MGS2 substance 480P

 

 

 

 

 

 

由于手上没有PS2 版的这个游戏,虽然为上一代作品,但XBOX版的MGS2S凭借着480P高清晰显示水平比较起MGS3在画面质素上依然有所超越,而且无须特意调整N6的锐度也能看清人物样子.可惜的是照片照得并不令我满意,与实际效果相距甚远.= =

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PGR2中文版 480P

 

 

 

 

 

 

一款玩家们经常拿来与PS2 GT系列相比较的XBOX赛车游戏,从图片可看到汽车某些地方依然存在锯齿,其实以XBOX的机能应该可克服此缺点,把画面做得更完美,发挥其机能的最大优势.综合各方面对比起GT4制作厂商针对PS2机能缺陷所做的画面优化,此游戏明显稍逊一筹,但两个游戏的名气和制作成本也有所不同,所以也不必对其画面质素作过多的苛刻要求~~以较低廉成本制作出来的赛车游戏也算中规中矩,对得起玩家了.

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OutRun 2 480P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

景物细致,平滑的线条处理效果特显了车身的流线型,综合了速度感,画面质素等几方面,整体上感觉效果不错,唯一不满意就是照片出来的效果白色地面与蓝色的天空对比不强烈,与实际的画面效果相反.

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莎木 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

由于自己没有DC,所以一直对这个神作趋之若鹫,既然有了XBOX,此游戏必然是必玩之作.DC支持直接VGA输出,所以画面质量应该较XBOX的强,有DC的玩家亦不妨比较一下画面的差距.

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FPS游戏 HALO 1,2 480P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XBOX上较有代表性的第一人称射击游戏,随便玩了一下,个人感觉1代与2代之间画面质量的进化不大,今后可能需要抽点时间研究一下.在游戏的过程中发现此游戏对于光源和阴暗的环境下处理的效果要求较为严格,否则就会有对比度不足的情况出现,导致看不清一些在阴暗角落里较细少的物体,以N6的能力应付起上来并没有太大问题.

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生与死 沙滩排球 480P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

XBOX上大部分养眼的游戏都基本收集了,这个美女如云的排球游戏自然不能缺少,立体CG动画处理的效果不错,人物轮廓勾画细致,游戏画面里的人物线条边缘平滑中略带毛刺,但对于欣赏美女优美身段效果影响不大.景物立体和层次感都能以较强烈效果显示加之360度可旋转视角效果,对于从多角度捕捉美女胜利与失败的表情神态提供更多便利.

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PES4 与PS2 WE8相比较 480P

 

 

 

 

 

 

开场的CG动画毕竟是以480P显示的,画质较PS2有进一步提升.

 

 

 

游戏画面,原PS2球员多边型不足的问题在利用了XBOX较强大的机能后在一定程度上得到改善,面容更趋向真实,而身体则线条平滑,边缘锯齿明显减少.整体颜色向柔和发展.

小结:XBOX 的PES4比起PS2 WE8在画面上有实质的进步,而透过N6,我们明显可以看到两大机种由于机能上的差别对画面质量影响到底有几大.

以上皆为LCD上显示的效果图片,至于CRT效果,请参阅fitboy相关评测

http://game.shm.com.cn/forum/read.php?tid=166936&toread=1&fpage=1

总结,由于N6装有DPTV-3D芯片以其强大的画面还原能力,并且结合了3D梳型滤波器的作用,在因信号经转换后所导致画面质量有所损缺的状态下仍能以高清晰趋向完美的画面水平忠实呈现,从而将该电视盒的优点和性能发挥得淋漓尽致.而美中不足之处是我在使用的过程中发现隔行画面显示偏向于锐利,致使PS2的游戏画面出现狗牙和锯齿现象较为严重,机能方面的缺陷问题表露无遗(经调整锐度后情况有少许改善,也不知是怪N6不好还是PS2机能不足了),而在480I下运行XBOX的游戏,则发现狗牙锯齿等现象明显减少.

而逐行画面则趋向于柔和,部分480P游戏(卡通渲染,和2D的PS2游戏画面效果非常出众)对比度略嫌不足,人物和景物边缘过渡平滑,某些喜欢画面锐利的朋友看起来可能不大习惯,不过经调整N6的锐度设置后明显有所改善,但整体来讲对游戏画面质素的影响不大.而720P和1080I在画面边缘问题的处理上情况大有好转,测试的游戏都能以较480P锐利,层次分明的效果呈现,但在480P,720P和1080I的显示环境下也从未见到所谓模糊不清的现象出现.

综上所述,N6虽然算不上十分完美的产品(个人给9分,隔行和逐行显示各扣0.5分,很多方面实在不能吹毛求疵 ,电视盒始终是一种信号转换器材,如果对N6这种顶级的电视盒还不满意也只能期待今后技术的改良和发展,把画面效果推向更高的层次),但总的说来,优多于劣,而纵观目前市面上同类型产品上比得上N6的寥寥可数,所以个人认为在经济条件允许的前提下,那些使用了很多其他同类型产品仍对画面效果不满意的挑剔玩家不妨购入N6,在将自己的游戏视觉感受提升至另一境界的同时亦对保护眼睛起了一定作用.而N6的好处则是兼容性广,无论CRT和LCD都适用,配合fitboy所介绍的色差分配器,基本上一个N6已满足了将目前主流三大机种与电脑显示器接驳的需要,真正实现了全机种制霸的可能性,家中的VGABOX等同类型设备也可逐一淘汰了.

个人使用感受:使用N6后,令我一直对VGABOX和电视盒等转换设备较电视机画面质素差的观念大大改变,其实高端的电视盒一样具有将电脑显示器变成一台入门级HDTV的能力.

后记:N6评测至此基本完成了,今后可能会根据情况不定期更新或者修改内容,亦会适当地补充图片.在下也不是什么专业人员,至于评测类文章还是首次接触,部分内容需要参考了网络上官方和非官方提供的资料结合自己的理解和语言,集各家之大成而完成此评测,文中难免有错误之处,请多多包涵.欢迎批评指点,对于不尊重别人劳动成果的冷嘲热讽者恕不回应.此文为本人原创,如需转载,请标明出处A9TG和作者,谢谢支持.

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